Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Banditin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerball
Barbaren Magier Banditin
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbaren
Erdbeben
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Erdbeben Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Pfeile
Erdbeben
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Barbaren Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Erdbeben Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Erdbeben Pfeile Barbaren Feuerball Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbaren Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Erdbeben Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Barbaren Magier Banditin
Pfeile Erdbeben Magier Barbaren Feuerball Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Banditin
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Erdbeben Pfeile Feuerball Banditin
Erdbeben Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Erdbeben Feuerball Banditin
Erdbeben Pfeile Feuerball Banditin
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier Banditin
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Erdbeben Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Erdbeben Magier Banditin
Feuerball Pfeile Magier Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Barbaren Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter

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