Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Knall
Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Elixiersammler Nachthexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Elixiersammler Phönix Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Phönix Nachthexe
Rakete
Barbaren Elixiersammler Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Elixiersammler Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Phönix Nachthexe Barbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Phönix Nachthexe
Barbaren
Elixiergolem
Wut Nachthexe Bogenschützen Pfeile
Elixiersammler
Wut
Elixiergolem Phönix Nachthexe
Phönix
Pfeile Wut
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Pfeile
Barbaren Phönix
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Elixiersammler
Wut
Phönix
Pfeile
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Bogenschützen Nachthexe
Barbaren Nachthexe Phönix
Pfeile Barbaren
Pfeile Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Phönix Nachthexe
Pfeile Barbaren Phönix
Barbaren Phönix Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Phönix Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Pfeile Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Phönix Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren Phönix
Barbaren
Barbaren Pfeile Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Barbaren
Barbaren Phönix
Bogenschützen Pfeile Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Phönix
Barbaren
Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Phönix Nachthexe
Pfeile Bogenschützen
Bogenschützen Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Pfeile Barbaren Phönix
Barbaren Nachthexe
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Phönix Bogenschützen Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Barbaren Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile

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