Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Erdbeben Frost Tunnelgräber
Erdbeben
Königsschweinchen Pfeile Barbarenfass
Walküre
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Königsschweinchen Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass
Walküre
Pfeile Frost
Königsschweinchen
Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Frost
Skelettarmee Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Frost Erdbeben Walküre
Pfeile Frost
Erdbeben Pfeile Walküre Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Pfeile Erdbeben Barbarenfass Frost
Pfeile
Skelettarmee Erdbeben Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Erdbeben Barbarenfass Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Erdbeben Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Pfeile Frost
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Walküre Erdbeben Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Erdbeben Walküre Barbarenfass
Pfeile Frost
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Frost
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Erdbeben Walküre Barbarenfass
Pfeile
Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Frost
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Frost
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Frost Walküre Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Frost
Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Frost
Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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