Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Erdbeben Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Erdbeben Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Erdbeben Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Skelettfass Magier Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Erdbeben Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Erdbeben Magier Riesenskelett Banditin
Magier Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Erdbeben Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Magier Skelettfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Erdbeben Skelettfass Riesenskelett
Magier Erdbeben Drachenbaby
Magier Skelettfass Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Erdbeben Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Banditin
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Banditin
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby
Erdbeben Skelettfass Magier Drachenbaby Banditin
Erdbeben Skelettfass Magier Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin
Skelettfass Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Skelettfass Erdbeben Magier Drachenbaby Banditin
Skelettfass Magier Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Banditin
Riesenskelett
Erdbeben Magier
Skelettfass Erdbeben Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettfass Erdbeben Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin

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