Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Ofen Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ofen Magier Ballon Prinz
Rakete
Ofen Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Ofen Frost Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Ofen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost
Ofen
Ballon Prinz
Magier
Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Magier Prinz
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Wut Frost Ofen Magier
Prinz
Ofen Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Frost
Ofen
Skelettarmee Prinz
Magier
Skelettarmee Frost Prinz
Wut
Skelettarmee
Ofen Magier Frost Prinz
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee
Ballon
Prinz
Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Prinz Frost
Skelettarmee Prinz Ofen
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost Ofen
Ofen Feuerball Magier Frost
Feuerball
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Frost
Feuerball Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Ofen Frost Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Feuerball Ofen Frost Prinz
Magier Feuerball Ofen Skelettarmee Prinz
Feuerball Ofen Magier Skelettarmee Prinz
Ofen Magier Frost Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Prinz
Feuerball Magier Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz
Feuerball Ofen Magier Frost
Skelettarmee Prinz Feuerball Ofen
Skelettarmee Prinz
Frost Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Ofen Frost Prinz
Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Ofen Frost
Ofen Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Ofen Prinz
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost Prinz
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Prinz

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