Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Jäger
Kampfholz
Wächter Jäger Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Drachenbaby Jäger Ballon Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier Drachenbaby Jäger Ballon
Gift
Magier Wächter Jäger Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Ballon Prinz
Rakete
Magier Jäger Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Magier Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Ballon Prinz Tunnelgräber
Jäger
Ballon Prinz
Ballon
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Jäger
Prinz
Magier Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Ballon Magier Rakete Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Magier
Wächter Prinz
Rakete
Wächter
Jäger Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Wächter Prinz
Jäger
Wächter Prinz
Ballon
Prinz
Magier Wächter Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Jäger Prinz
Rakete Jäger Prinz
Jäger Prinz Wächter
Rakete Prinz
Wächter Drachenbaby Jäger
Rakete Jäger Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Jäger Prinz
Wächter Jäger Prinz Tunnelgräber
Wächter Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby
Jäger Prinz Magier Rakete Wächter
Magier Rakete Wächter Drachenbaby Jäger Prinz
Jäger Prinz
Rakete Jäger Prinz
Magier Jäger Prinz
Magier Wächter Drachenbaby Jäger Prinz
Magier Drachenbaby Jäger Wächter
Jäger Prinz
Magier Wächter Drachenbaby Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz
Magier Rakete Drachenbaby Jäger Prinz Tunnelgräber
Wächter Rakete Jäger Prinz
Rakete Wächter Jäger Prinz
Wächter Jäger Prinz
Magier Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Wächter Prinz Jäger
Jäger Prinz
Rakete Drachenbaby Prinz
Wächter
Wächter Jäger Prinz
Rakete Wächter Prinz
Rakete Prinz Magier Wächter Jäger
Magier Drachenbaby
Wächter Rakete Drachenbaby Jäger Prinz
Magier Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Wächter Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber Magier
Rakete Wächter Prinz
Rakete Tunnelgräber Magier Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Magier Drachenbaby Jäger
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Rakete Magier Wächter
Magier Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Rakete Wächter Prinz
Rakete Magier Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber Magier Rakete Drachenbaby Jäger Prinz
Magier Drachenbaby
Rakete
Prinz
Rakete Wächter Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

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