Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Prinz Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Wächter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Wächter Drachenbaby
Knall
Rammbock Königsschweinchen Wächter Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Wächter Banditin
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Königsschweinchen Wächter Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Banditin
Gift
Königsschweinchen Wächter
Blitz
Rammbock Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Wächter Drachenbaby Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Banditin Rammbock Drachenbaby Königsschweinchen Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Wächter Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rammbock
Banditin Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Rammbock Wächter Banditin
Wächter
Königsschweinchen Banditin
Drachenbaby
Golem Rammbock Prinz Banditin
Prinz
Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Prinz Banditin
Banditin
Rammbock Königsschweinchen Wächter Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Prinz Banditin
Rammbock
Königsschweinchen
Wächter
Königliche Luftpost Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter Prinz Banditin
Prinz
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby
Golem
Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Königliche Luftpost Prinz Banditin
Prinz Königliche Luftpost Banditin
Prinz Wächter Banditin
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Prinz
Wächter Königliche Luftpost Prinz Banditin
Wächter Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby
Prinz Königliche Luftpost Wächter Banditin
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz Banditin
Königliche Luftpost Prinz Banditin
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Prinz Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby Wächter Banditin
Prinz
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Prinz Banditin
Königliche Luftpost Banditin Drachenbaby Prinz
Königliche Luftpost Wächter Banditin Prinz
Wächter Prinz Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Wächter Prinz Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter Prinz Banditin
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Drachenbaby Prinz Banditin
Königliche Luftpost Wächter
Wächter Prinz
Königliche Luftpost Wächter Prinz
Königliche Luftpost Prinz Wächter Banditin
Drachenbaby
Wächter Königliche Luftpost Drachenbaby Prinz
Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Wächter Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Wächter Prinz
Prinz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Wächter
Banditin
Prinz
Wächter Prinz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Banditin

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