Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Walküre Bombenturm Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Walküre
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Walküre Magier
Hexe
Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Frost
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Bogenschützen Walküre Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magier Frost Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Bombenturm Magier Frost
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Frost P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Frost Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Bombenturm Magier
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Bombenturm Frost Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Frost P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Bogenschützen Walküre Bombenturm Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Bombenturm Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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