Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Zappys Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Bombenturm Zappys Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Zappys
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Zappys Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Zappys Bowler Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Bombenturm Zappys Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kleiner Prinz Feuerball Bombenturm Schweinereiter Zappys Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Kleiner Prinz Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Schweinereiter Bowler
Königsrekruten
Bogenschützen Schweinereiter Zappys
Feuerball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Bogenschützen Königsrekruten Zappys Bowler Kleiner Prinz
Zappys
Königsrekruten Schweinereiter Bowler
Bowler
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Königsrekruten Bombenturm Bowler
Königsrekruten
Bogenschützen
Feuerball
Bombenturm Zappys Kleiner Prinz
Bombenturm
Bogenschützen Feuerball
Schweinereiter
Zappys
Feuerball Bowler
Bowler
Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Feuerball Zappys
Bombenturm Königsrekruten Zappys
Bombenturm Bowler Bogenschützen Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Bombenturm Zappys Bowler
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Bowler
Feuerball Bowler Bogenschützen Bombenturm Zappys
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Zappys Kleiner Prinz
Bowler Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Zappys Königsrekruten Bombenturm
Bogenschützen Königsrekruten Zappys Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Bombenturm Zappys Bowler
Bogenschützen Feuerball Zappys
Königsrekruten Bombenturm Bowler Feuerball Zappys
Feuerball Bombenturm Bowler Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Bombenturm Zappys
Bombenturm Königsrekruten Feuerball Zappys Bowler
Bombenturm Königsrekruten Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Zappys Bowler Kleiner Prinz
Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Zappys Bowler Kleiner Prinz
Königsrekruten Bombenturm Zappys
Königsrekruten Bowler Bogenschützen Feuerball Bombenturm Zappys Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Bogenschützen Bombenturm Bowler
Königsrekruten Zappys Bombenturm Bowler
Königsrekruten Bowler Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Bowler
Feuerball Bogenschützen Bombenturm Zappys
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Bombenturm Zappys Bowler
Königsrekruten Bombenturm Zappys
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Bombenturm Zappys Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Königsrekruten Bowler Feuerball Bombenturm Zappys
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Bombenturm Zappys Bowler
Königsrekruten Zappys Bogenschützen Feuerball Bombenturm Bowler Kleiner Prinz
Bowler Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Bombenturm Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Bowler
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Bogenschützen Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Bogenschützen Zappys
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Bowler Kleiner Prinz

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