Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Boss Bandit
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Boss Bandit
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Boss Bandit
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Boss Bandit
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Scharfrichter
Walküre
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns