Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Fischer Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Elektroriese Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist X-Bogen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Funki
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist X-Bogen Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist X-Bogen Fischer Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist Fischer Funki
Feuerball
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
Gift
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
Blitz
X-Bogen Fischer Funki
Rakete
X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Heilungsgeist Feuerwerkerin Fischer X-Bogen Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Heilungsgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Spiegel X-Bogen Fischer Funki
Heilungsgeist
Funki
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin X-Bogen Funki
X-Bogen
Feuerwerkerin Spiegel
Elektroriese
Spiegel Fischer Funki
Fischer
Feuerwerkerin Elektroriese Funki
Funki
Feuerwerkerin Heilungsgeist Spiegel Elektroriese Fischer

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
X-Bogen Fischer Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Skelette Spiegel X-Bogen Fischer
Heilungsgeist
Spiegel
Feuerwerkerin Funki
X-Bogen
Skelette Feuerwerkerin Fischer
Elektroriese
Fischer
Fischer
Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Elektroriese
Funki
Skelette Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin X-Bogen Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
Fischer Funki Skelette
Funki Skelette Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin X-Bogen Funki
Skelette Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Elektroriese Funki
Funki Skelette X-Bogen Fischer
Skelette Feuerwerkerin Fischer Funki
Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Elektroriese Fischer
Feuerwerkerin
Funki Skelette X-Bogen
Funki Feuerwerkerin X-Bogen
Funki X-Bogen
X-Bogen Elektroriese Fischer Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Funki Fischer
Feuerwerkerin Elektroriese Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette X-Bogen Elektroriese Fischer Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
Skelette Fischer Funki
X-Bogen Fischer Funki
Skelette Fischer Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Skelette
Funki Skelette
Fischer Funki
Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Funki
Skelette Funki
Funki
Elektroriese
Skelette Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Skelette Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
Feuerwerkerin Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin X-Bogen Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
X-Bogen Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Funki
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
X-Bogen Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Funki
Funki
Fischer Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Elektroriese
X-Bogen Funki
X-Bogen Fischer Funki
X-Bogen
Feuerwerkerin Elektroriese Funki
Fischer
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
X-Bogen Fischer Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Fischer Funki
Feuerwerkerin X-Bogen Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elektroriese
Funki
X-Bogen Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektroriese Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Elektroriese Funki

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