Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Hexe Elektromagier Magier
Magier Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Magier Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Gift Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Hexe
Gift Magier Hexe Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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