Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Banditin
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Banditin Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Banditin
Kanone
Koboldgang
Spiegel Drachenbaby Banditin
Spiegel
Pfeile Koboldgang Tornado
Wut
Tornado
Drachenbaby Spiegel
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Spiegel Kanone Tornado Banditin
Kanone
Spiegel Pfeile Koboldgang Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Kanone Spiegel Banditin
Spiegel
Pfeile Kanone Tornado Koboldgang
Wut
Tornado
Spiegel Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Tornado Banditin
Banditin
Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Tornado Banditin
Kanone Koboldgang Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Kanone Drachenbaby Banditin
Tornado Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Kanone Drachenbaby Banditin
Kanone Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Banditin
Koboldgang Pfeile Kanone Tornado Drachenbaby Banditin
Pfeile Koboldgang Tornado Drachenbaby
Kanone Koboldgang Banditin
Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Drachenbaby
Kanone Koboldgang Banditin
Tornado Kanone Koboldgang Banditin
Pfeile Kanone Koboldgang Tornado
Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Drachenbaby Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby Kanone Banditin
Kanone Tornado
Koboldgang Pfeile Kanone Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Banditin
Koboldgang Tornado Banditin
Kanone Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Banditin
Tornado Drachenbaby Banditin
Kanone Koboldgang
Pfeile Tornado
Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Drachenbaby
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Banditin
Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Banditin

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