Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Königsgeist
Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Wut Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Hexenmutter
Wut Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Goldener Ritter
Wut Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Wut
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Banditin
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsgeist Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Goldener Ritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Hexenmutter Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Goldener Ritter
Elektromagier
Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Banditin Megaritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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