Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Musketierin Infernodrache Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Hexe Prinz
Musketierin
Ritter Prinz Megaritter
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Musketierin Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier Prinz Infernodrache
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Ritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Musketierin Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Ritter Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Ritter Musketierin Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Prinz Infernodrache
Megaritter Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Magier Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Magier Hexe
Ritter Musketierin Magier Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter

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