Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Ballon Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Grabstein Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bomber Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Eismagier
Gift
Bomber Grabstein Wächter Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Grabstein Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Grabstein Wächter Skelettarmee Eismagier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Grabstein Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Grabstein
Mauerbrecher
Ballon
Wächter
Skelettarmee
Ballon
Mauerbrecher Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Bomber Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Grabstein Wächter
Grabstein
Bomber Wächter Eismagier
Mauerbrecher
Wächter
Bomber Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Wächter Riesenskelett Eismagier
Ballon
Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Grabstein Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein
Skelettarmee Bomber Grabstein Eismagier
Skelettarmee Bomber Grabstein Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Bomber Grabstein Wächter Eismagier
Bomber Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Wächter Eismagier
Grabstein Eismagier
Riesenskelett
Grabstein Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Bomber Riesenskelett Eismagier
Wächter Skelettarmee Eismagier Bomber Grabstein Riesenskelett
Eismagier
Grabstein Skelettarmee Bomber Wächter Riesenskelett Eismagier
Bomber Skelettarmee Grabstein Wächter
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Bomber Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bomber Wächter Skelettarmee Eismagier
Bomber Grabstein Wächter Riesenskelett Eismagier
Bomber Skelettarmee Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Grabstein Riesenskelett
Bomber
Grabstein Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Wächter Skelettarmee
Eismagier
Wächter Skelettarmee Grabstein Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Grabstein Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Wächter
Bomber Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Bomber Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Bomber
Eismagier
Bomber
Eismagier
Wächter
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Riesenskelett
Bomber Eismagier
Eismagier
Eismagier
Wächter
Bomber
Riesenskelett
Grabstein Wächter Skelettarmee
Eismagier
Bomber
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett

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