Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Hexe Ballon Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Frost Blitz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Ballon Hexe
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Frost
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre Blitz
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee
Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre
Ballon
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre Frost Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Blitz Pfeile Frost Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Frost
Pfeile Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Blitz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Blitz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Blitz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Blitz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Frost Blitz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile Elitebarbaren
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Hexe
Blitz Frost Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Frost Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe

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