Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Spiegel Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Heilungsgeist Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelette Kobolde Fledermäuse
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Eisgeist Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Skelette Knall
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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