Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Koboldfass Magier Scharfrichter
Magier
Walküre
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Walküre Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Magier Spiegel Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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