Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiersammler Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Hexe
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Drachenbaby Hexe
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Elixiersammler Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kampfheilerin Drachenbaby
Pfeile
Golem Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Drachenbaby Bomber Pfeile Hexe Golem
Elixiersammler
Drachenbaby
Kampfheilerin Golem Bomber Hexe Blitz
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Golem
Blitz
Golem Pfeile Drachenbaby
Golem
Bomber Pfeile Drachenbaby Blitz Kampfheilerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Pfeile
Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Hexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Kampfheilerin Hexe
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Blitz
Pfeile
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Drachenbaby
Bomber Kampfheilerin Hexe
Hexe Bomber Blitz
Hexe Bomber
Blitz Bomber Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Bomber Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby
Hexe
Bomber Kampfheilerin
Hexe Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Kampfheilerin Hexe Blitz
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bomber Kampfheilerin
Bomber Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe
Bomber Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Blitz
Kampfheilerin Hexe Blitz
Blitz Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin Hexe Blitz
Kampfheilerin
Blitz Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Blitz
Pfeile Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Blitz Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe

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