Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Walküre Ofen Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bomber Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Ofen Koboldfass
Pfeile
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Ofen Magier Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold Ofen Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Königsrekruten Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Ofen Magier Widderreiterin
Ofen
Königsrekruten Walküre Koboldfass Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen
Blasrohrkobold Walküre
Magier
Walküre
Koboldfass
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Widderreiterin Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Widderreiterin Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Ofen
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bomber Königsrekruten Ofen Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Ofen Magier Widderreiterin
Königsrekruten Ofen Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen
Königsrekruten Ofen Widderreiterin
Königsrekruten Ofen Widderreiterin
Magier Bomber Königsrekruten Walküre Ofen
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Widderreiterin
Walküre Ofen Magier Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Walküre Magier Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Ofen
Bomber Walküre Magier
Königsrekruten Walküre Ofen Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Ofen Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen Widderreiterin
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Walküre Ofen
Magier Blasrohrkobold Ofen Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen Magier
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Königsrekruten
Bomber Walküre Ofen Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold

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