Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Hexe Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Hexe Bowler Prinzessin Widderreiterin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Bowler Widderreiterin
Rakete
Hexe Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Frost Hexe Bowler Widderreiterin Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Prinzessin Frost Hexe Bowler

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Frost
Hexe
Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Bowler
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Riesenkobold
Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Frost
Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Hexe
Riesenkobold
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Riesenkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Frost
Hexe P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Frost Bowler Megaritter
Widderreiterin Frost Hexe Prinzessin
Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bowler Megaritter
Hexe Frost Bowler Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Widderreiterin
Bowler Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Frost Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Megaritter Hexe Bowler Widderreiterin
Frost Hexe Bowler Prinzessin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bowler Megaritter Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Riesenkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler Riesenkobold
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Hexe Bowler Prinzessin Megaritter
Hexe Frost Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Bowler Prinzessin Widderreiterin
Riesenkobold
Frost
Bowler Megaritter
Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin
Hexe Bowler Prinzessin
Frost Bowler Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Bowler
Bowler Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Hexe Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin Megaritter
Frost
Bowler Prinzessin Megaritter
Hexe Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Megaritter
Prinzessin
Bowler
Frost Hexe Bowler Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Bowler Prinzessin Widderreiterin
Hexe Bowler Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Bowler
Megaritter
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Frost
Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Bowler Riesenkobold Prinzessin Megaritter

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