Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Fischer Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Wut
Elixiergolem Elektrodrache
Skelettarmee
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem Elektrodrache
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Megaritter Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter

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