Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Gift Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Gift Schweinereiter Magier Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze Holzfäller
Magier
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Schweinereiter Magier Gift Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Magieschütze Magier Gift Holzfäller
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Gift Magieschütze
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Magieschütze
Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Gift Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Gift Magieschütze
Holzfäller Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Gift Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Ritter Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Dunkler Prinz
Gift Ritter Magier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Ritter
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Ritter Magier Holzfäller
Magier Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Gift Holzfäller
Gift Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Magieschütze

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