Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerball Nachthexe Lakaienhorde Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Spiegel Riesenskelett
Lakaienhorde
Königsriese Spiegel Riesenskelett
Königsriese
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Königsriese Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett Nachthexe
Hexe
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Spiegel Hexe Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 4

Koboldgang
Spiegel Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel
Königsriese
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang Nachthexe
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Hexe
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Nachthexe Koboldgang
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Hexe Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Nachthexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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