Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Flugmaschine Gift Elektromagier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
Flugmaschine Königsschweinchen Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Königsschweinchen Bowler
Königsschweinchen
Walküre Flugmaschine Gift Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Bowler
Bowler
Flugmaschine Königsschweinchen Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Königliche Luftpost
Elektromagier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Bowler
Walküre
Königliche Luftpost Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier
Gift
Elektromagier
Bowler
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Skelettarmee Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Flugmaschine Gift
Bowler Walküre Flugmaschine Gift Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Königliche Luftpost Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Elektromagier
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Skelettarmee Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Walküre Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Gift Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Gift Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Walküre
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine
Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre Bowler
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler
Gift Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Gift Bowler Elektromagier
Gift Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Flugmaschine Gift Bowler Elektromagier
Walküre Flugmaschine Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Walküre Bowler
Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Gift Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Gift Bowler
Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee
Gift Flugmaschine Elektromagier
Gift Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier

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