Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Golem Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Gift Infernodrache Elektrodrache Barbarenhütte Lavahund Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Gift Infernodrache

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenhütte Spiegel Golem Infernodrache Lavahund
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift
Gift
Golem Lavahund Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Lavahund Barbarenhütte Gift Infernodrache
Golem
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin
Infernodrache
Lavahund Feuerwerkerin Elektrodrache
Lavahund
Gift Elektrodrache Infernodrache Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Barbarenhütte Spiegel Elektrodrache
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Spiegel
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Infernodrache
Gift
Spiegel
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Spiegel Infernodrache
Golem
Infernodrache
Barbarenhütte Spiegel Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenhütte Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Gift
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift Infernodrache
Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin

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