Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Rakete Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Pfeile Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Rakete Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang Ritter Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Rakete Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Ritter Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Rakete Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Rakete Scharfrichter Prinzessin
Rakete Ritter Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Rakete Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Scharfrichter Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin

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