Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Eismagier Elektromagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Ballon Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Ballon Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Bowler Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Ballon Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Ballon Bowler Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Ballon Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Tunnelgräber Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Goldener Ritter Ballon Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Ballon Bowler Funki
Ballon
Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Bowler
Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ballon Bowler Elektromagier Funki Goldener Ritter
Eismagier
Ballon Bowler
Elektromagier
Ballon Bowler Tunnelgräber Funki
Funki
Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ballon Tunnelgräber Funki

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Ballon
Bowler
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eismagier
Blasrohrkobold Bowler Goldener Ritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler
Funki
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Bowler Funki Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler Funki
Bowler Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eismagier
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Eismagier
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Bowler
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Bowler Funki Eismagier Elektromagier
Bowler Funki Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Funki Elektromagier
Bowler Elektromagier Funki
Funki Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Bowler Tunnelgräber
Bowler Elektromagier Funki Goldener Ritter
Bowler Elektromagier Funki
Bowler Funki
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Funki
Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki Goldener Ritter
Bowler Elektromagier
Bowler Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bowler Funki
Elektromagier Funki Blasrohrkobold Bowler Goldener Ritter
Bowler Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Funki
Blasrohrkobold Funki
Bowler Funki
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Bowler Funki
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Bowler Elektromagier Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bowler Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Goldener Ritter
Bowler Funki
Bowler Funki
Bowler Eismagier Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Bowler Tunnelgräber Funki Goldener Ritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler Funki
Blasrohrkobold Tunnelgräber Funki
Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Bowler
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Elektromagier Funki Goldener Ritter

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