Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Walküre Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre
Wächter
Königsriese
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Wächter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Wächter
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Wächter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby

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