Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin Banditin
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Banditin
Gift
Kampfheilerin
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Ritter Banditin Walküre Rammbock Kampfheilerin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Ritter Banditin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin Banditin
Ritter
Eisgeist Rammbock Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Rammbock Kampfheilerin Banditin Bogenschützen-Königin
Rammbock
Eisgeist Ritter Banditin Walküre Kampfheilerin Spiegel Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Eisgeist Walküre Rammbock Spiegel Banditin
Spiegel
Rammbock Kampfheilerin
Banditin
Rammbock Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Ritter Walküre Kampfheilerin Banditin Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Eisgeist
Walküre
Eisgeist Kampfheilerin Spiegel Banditin Bogenschützen-Königin
Rammbock
Kampfheilerin
Spiegel Eisgeist Walküre Banditin Bogenschützen-Königin
Spiegel
Kampfheilerin Walküre
Banditin
Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Walküre Kampfheilerin Banditin
Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Banditin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Banditin
Eisgeist
Walküre Kampfheilerin Banditin
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Ritter Banditin
Eisgeist Ritter Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Eisgeist
Ritter Banditin
Eisgeist Banditin
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Eisgeist Ritter Kampfheilerin Banditin
Walküre Ritter Kampfheilerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kampfheilerin Banditin
Banditin Ritter Walküre Kampfheilerin
Banditin Eisgeist Ritter Walküre Kampfheilerin
Walküre Ritter Kampfheilerin Banditin
Ritter Walküre Kampfheilerin Banditin
Eisgeist
Ritter Walküre Kampfheilerin Banditin
Ritter Walküre Kampfheilerin
Eisgeist Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre
Walküre Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Ritter Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Walküre
Eisgeist
Eisgeist
Banditin
Ritter Walküre Banditin
Bogenschützen-Königin
Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Walküre
Eisgeist Walküre
Banditin
Banditin
Banditin
Eisgeist
Banditin
Eisgeist
Eisgeist Banditin
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Banditin Bogenschützen-Königin

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