Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Gift
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Knall Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold
Knall Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Knall Bombenturm Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Knall Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Gift
Bombenturm Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall
Bombenturm Walküre Skelettarmee Gift
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Bombenturm Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Gift Knall Walküre Bombenturm
Skelettarmee Knall Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Gift Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Knall Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Skelettarmee Knall Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold

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