Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Frost Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Frost
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Frost Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe

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