Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Banditin Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete
Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter
Banditin
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Funki
Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Banditin Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki
Megaritter
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Funki Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache Funki Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter
Elektromagier Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe Funki
Banditin Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Funki Banditin Elektromagier Nachthexe
Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Nachthexe Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Megaritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Funki
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier Nachthexe Funki
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki Megaritter
Funki
Nachthexe Funki
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Elektromagier
Nachthexe Funki
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Banditin Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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