Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller Barbaren Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Riese Prinzessin Elektromagier
Riese
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Hexe
Riese Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Riese
Elektromagier
Feuerball Riese Holzfäller
Holzfäller
Riese Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Riese
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Prinzessin Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Hexe Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Holzfäller Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Holzfäller Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinzessin Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin Holzfäller
Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernoturm Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Barbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Infernoturm Hexe Elektromagier
Holzfäller Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Barbaren Holzfäller
Elektromagier Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns