Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Tesla Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Spiegel
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Spiegel Koboldfass
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Koboldgang Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 8

Knall
Feuerball Spiegel Koboldgang Tesla Infernoturm
Koboldgang
Tesla Infernoturm Knall Spiegel
Tesla
Koboldgang Spiegel Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball
Knall Spiegel Tesla Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Tesla Feuerball Spiegel
Spiegel
Knall Tesla Feuerball Koboldgang Infernoturm
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Infernoturm
Tesla Infernoturm Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Tesla
Tesla Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Tesla Feuerball Infernoturm
Tesla Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Tesla Infernoturm
Koboldgang Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Tesla Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tesla
Infernoturm Koboldgang Tesla
Infernoturm Knall Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang Feuerball Infernoturm
Tesla Feuerball Knall Koboldgang
Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernoturm
Koboldgang Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Knall Infernoturm
Koboldgang Knall Tesla Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tesla
Feuerball Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball Infernoturm
Infernoturm Tesla
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tesla
Tesla Infernoturm
Knall Feuerball
Koboldgang Tesla Feuerball Infernoturm
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Infernoturm Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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