Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Tesla Barbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball
Tesla Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Tesla Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Tesla Frost Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Frost
Magier
Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Magier
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Magier
Tesla Frost Megaritter
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Magier Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Tesla Scharfrichter Megaritter
Tesla Barbaren Lakaienhorde Megaritter Frost Scharfrichter
Tesla Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Megaritter
Frost Tesla Scharfrichter Megaritter
Tesla Lakaienhorde Magier Frost Scharfrichter
Tesla Barbaren Elektroriese Megaritter
Tesla Barbaren Lakaienhorde
Tesla Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Tesla Magier Frost Elektroriese Megaritter
Tesla Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Tesla Barbaren Lakaienhorde Megaritter Magier Frost
Magier Scharfrichter Megaritter Tesla Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Tesla Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Tesla Frost Elektroriese Megaritter
Tesla Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Scharfrichter
Tesla Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Tesla Barbaren Megaritter
Barbaren Tesla
Magier Megaritter Tesla Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Tesla Elektroriese
Tesla Magier Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Tesla Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Tesla Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Tesla Lakaienhorde Frost
Tesla Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Tesla Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Megaritter Barbaren
Tesla Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Tesla Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Elektroriese
Barbaren Megaritter Tesla Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Tesla Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Tesla Barbaren Elektroriese Lakaienhorde Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Tesla Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Frost Elektroriese Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektroriese
Lakaienhorde Magier Frost Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Barbaren Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Elektroriese
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Elektroriese Megaritter

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