Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Feuerball Frost Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Frost
Feuerball Spiegel
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Frost
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Magier Frost Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Frost Hexe Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Frost
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Megaritter

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