Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Fischer Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Bowler Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz Musketierin Frost Elektromagier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Bowler Fischer Widderreiterin
Musketierin
Bowler Fischer Widderreiterin
Frost
Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Widderreiterin
Elektromagier
Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Frost
Elektromagier
Bowler
Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Musketierin Fischer Elektromagier
Kleiner Prinz
Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bowler Fischer Widderreiterin Musketierin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Bowler
Frost Bowler Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Kleiner Prinz
Bowler Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Fischer Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Bowler Musketierin Frost Elektromagier Widderreiterin
Bowler Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Frost Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Frost Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Musketierin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bowler Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer
Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bowler Musketierin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Bowler Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Bowler Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Frost Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Fischer Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Frost Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Musketierin Bowler Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Frost Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Frost
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler Fischer
Musketierin
Feuerwerkerin Frost Bowler Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Bowler Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Frost
Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Elektromagier Kleiner Prinz

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