Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Koboldkäfig Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megalakai Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Goldener Ritter
Megalakai
Pfeile
Koboldkäfig
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig
Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Megalakai Goldener Ritter
Elitebarbaren
Megalakai Goldener Ritter
Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Koboldkäfig
Megalakai Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Koboldkäfig
Hexe
Megalakai Koboldkäfig
Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Megalakai
Megalakai Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Megalakai Koboldkäfig Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig
Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig Hexe Megalakai
Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Pfeile Elitebarbaren Megalakai
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Koboldkäfig Hexe
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Koboldkäfig Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Goldener Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megalakai Koboldkäfig Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Koboldkäfig Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Elitebarbaren Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Goldener Ritter

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