Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Bomber Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Bomber
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Bomber Elitebarbaren
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Walküre
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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