Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Magier Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Frost Gift Hexenmutter Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Frost Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Frost Gift
Frost
Spiegel Gift
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel Frost Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Frost
Magier
Gift
Spiegel Hexenmutter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Hexenmutter
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Frost Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magier Frost Elektrodrache
Magier Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier Frost Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift Hexenmutter Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Gift
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexenmutter Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Frost Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Gift Hexenmutter Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Frost Gift
Gift Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift
Frost Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Frost
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Frost

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