Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Pfeile Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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