Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Rammbock Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Megalakai Skelettkönig
Blitz
Megalakai Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Wut Drachenbaby Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Tunnelgräber Rammbock Drachenbaby Frost Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Megalakai Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby Tunnelgräber
Rammbock
Drachenbaby Frost
Wut
Kanonenkarre
Drachenbaby
Megalakai Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber
Frost
Rammbock
Kanonenkarre
Wut Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Megalakai
Drachenbaby Frost Kanonenkarre Tunnelgräber
Rammbock
Wut
Drachenbaby
Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Frost
Megalakai
Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby
Tunnelgräber
Megalakai
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Drachenbaby
Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Frost Kanonenkarre
Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Frost Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettkönig
Kanonenkarre Tunnelgräber
Megalakai Drachenbaby Frost Kanonenkarre Skelettkönig
Megalakai Drachenbaby
Frost Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby Frost Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre Skelettkönig
Frost
Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Frost Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drachenbaby Frost
Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai
Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettkönig
Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby Frost Kanonenkarre Skelettkönig
Megalakai Drachenbaby Frost Kanonenkarre Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Frost
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber Kanonenkarre
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Frost
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Frost Drachenbaby
Megalakai
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Frost
Megalakai
Tunnelgräber
Frost
Frost Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby
Frost
Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Skelettkönig
Megalakai Kanonenkarre
Drachenbaby Frost Skelettkönig
Drachenbaby Frost Kanonenkarre Tunnelgräber

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