Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Riesenkobold Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Riesenkobold
Hexe
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ritter Kanone Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Mönch Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Riesenkobold Mönch
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch
Hexe Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mönch Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe Riesenkobold
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Mönch
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Mönch
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Ritter Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mönch
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mönch
Mönch
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Mönch

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