Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Infernodrache
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Magieschütze
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Koboldhütte Spiegel Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Spiegel Koboldhütte Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Spiegel Elektromagier
Magieschütze
Spiegel Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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