Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Megalakai
Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Megalakai Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Megalakai Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Megalakai Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Megalakai Musketierin Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Megalakai Feuerball Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Megalakai Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Megalakai Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Megalakai Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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