Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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