Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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