Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Königsgeist Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Eismagier Königsgeist Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Eismagier Königsgeist Magieschütze Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Großer Schneeball Koboldhütte Königsgeist
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Königsgeist Magieschütze Lavahund
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Eismagier Königsgeist Magieschütze Lavahund
Koboldfass
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Königsgeist Lavahund
Eismagier
Koboldhütte Koboldfass
Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Königsgeist Lavahund
Lavahund
Großer Schneeball Koboldhütte Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Königsgeist Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Koboldfass
Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Magieschütze
Großer Schneeball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Großer Schneeball Eismagier
Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Koboldhütte Königsgeist Magieschütze
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Königsgeist Magieschütze
Koboldhütte
Königsgeist Speerkobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball
Magieschütze
Koboldhütte Speerkobolde Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

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